js vr实现
VR 实现基础技术
WebVR 和 WebXR 是浏览器中实现 VR 的核心 API。WebVR 已被 WebXR 取代,后者支持更广泛的沉浸式设备(包括 AR 和 VR)。
// WebXR 基础代码示例
navigator.xr.requestSession('immersive-vr').then((session) => {
session.requestReferenceSpace('local').then((refSpace) => {
// 渲染循环
function renderFrame(timestamp, frame) {
const pose = frame.getViewerPose(refSpace);
if (pose) {
// 更新 VR 视图渲染
}
session.requestAnimationFrame(renderFrame);
}
session.requestAnimationFrame(renderFrame);
});
});
常用开发框架
Three.js 是最流行的 Web 3D 库,内置 WebXR 支持:
import * as THREE from 'three';
import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
document.body.appendChild(VRButton.createButton(renderer));
renderer.xr.enabled = true;
function animate() {
renderer.setAnimationLoop(render);
}
A-Frame 是声明式 VR 框架,基于 Three.js:
<a-scene vr-mode-ui="enabled: true">
<a-box position="-1 0.5 -3" rotation="0 45 0" color="#4CC3D9"></a-box>
<a-sky color="#ECECEC"></a-sky>
</a-scene>
交互实现方案
控制器交互通过 WebXR 输入源 API 处理:
session.addEventListener("select", (event) => {
// 处理控制器按钮事件
});
session.addEventListener("squeeze", (event) => {
// 处理抓取动作
});
射线交互是 VR 中常见的交互模式:
const controller = renderer.xr.getController(0);
controller.addEventListener('selectstart', () => {
// 射线检测逻辑
});
性能优化要点
采用 WebGL 2.0 渲染器提升性能:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
powerPreference: "high-performance"
});
使用实例化渲染处理大量相似对象:
const instancedMesh = new THREE.InstancedMesh(geometry, material, count);
跨平台兼容方案
检测设备支持情况:
if (navigator.xr) {
navigator.xr.isSessionSupported('immersive-vr').then((supported) => {
if (supported) {
// VR 设备可用
}
});
}
处理非 VR 环境降级:
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
if (renderer.xr.isPresenting) {
// VR 模式渲染逻辑
} else {
// 普通模式渲染逻辑
renderer.render(scene, camera);
}
高级特效实现
立体渲染需要处理双视角:
renderer.xr.enabled = true;
renderer.setAnimationLoop(function() {
renderer.render(scene, camera);
});
VR 空间音频使用 Web Audio API:
const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
const listener = new THREE.AudioListener();
const sound = new THREE.PositionalAudio(listener);
部署注意事项
HTTPS 是 WebXR 的强制要求,本地测试可通过 localhost 豁免。移动端 VR 需要处理设备旋转传感器数据:
window.addEventListener('deviceorientation', (event) => {
// 处理陀螺仪数据
});
VR 内容应遵循舒适度设计原则,避免强制移动和快速旋转。运动控制建议采用瞬移机制:
function teleport(position) {
// 瞬移逻辑实现
}






