h5实现vr
H5实现VR的基础方法
使用WebXR API WebXR是浏览器原生支持的VR/AR开发接口,需兼容性检查后调用。示例代码开启VR会话:

navigator.xr.isSessionSupported('immersive-vr').then((supported) => {
if (supported) {
navigator.xr.requestSession('immersive-vr').then((session) => {
// VR会话初始化
});
}
});
使用Three.js库
Three.js封装了WebGL和WebXR,简化3D场景创建:

import * as THREE from 'three';
import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
const scene = new THREE.Scene();
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.xr.enabled = true;
document.body.appendChild(VRButton.createButton(renderer));
移动端陀螺仪模拟
通过DeviceOrientation API实现简易VR效果:
window.addEventListener('deviceorientation', (e) => {
const beta = e.beta; // 前后倾斜
const gamma = e.gamma; // 左右倾斜
// 更新相机角度
});
分屏显示技术
手动创建左右眼视图:
.vr-container {
perspective: 1000px;
display: flex;
}
.eye-view {
width: 50%;
transform-style: preserve-3d;
}
性能优化方案
- 使用WebWorker处理复杂计算
- 实施LOD(细节层次)系统
- 压缩纹理尺寸
- 限制每帧绘制调用次数
跨平台注意事项
- 检测iOS/Android的XR支持差异
- 备用非VR模式
- 触摸事件与控制器输入的兼容处理
- 用户运动舒适度设置选项
测试工具推荐
- WebXR Emulator Extension(浏览器扩展)
- Chrome的WebXR Inspector
- 真机测试包括Cardboard/Daydream设备
- 帧率监测使用stats.js库
实现时需要特别注意移动端浏览器的性能限制,建议从简单场景开始逐步优化。WebXR Device API的polyfill可用于兼容旧设备。


