uniapp投屏电视
使用UniApp实现投屏到电视的方法
方法一:使用DLNA/UPnP协议
通过集成DLNA/UPnP库实现设备发现和媒体推送。需要安装uni-upnp插件或自行封装原生功能。
示例代码片段:
// 发现DLNA设备
uni.upnp.discover({
success: (res) => {
console.log('发现设备:', res.devices)
}
})
// 推送媒体到设备
uni.upnp.play({
deviceUrl: 'http://192.168.1.100:8000',
mediaUrl: 'https://example.com/video.mp4'
})
方法二:通过Chromecast协议 针对Google Chromecast设备,需使用官方Cast SDK的封装插件。在manifest.json中配置Cast应用ID后,调用相关API。
关键配置:
// manifest.json
"chromecast": {
"appId": "YOUR_CAST_APP_ID"
}
方法三:使用系统投屏API 在Android/iOS原生平台调用系统投屏功能,通过uni-app的Native.js或原生插件实现。
Android示例:
// 原生插件代码
MediaRouter mediaRouter = (MediaRouter) getSystemService(MEDIA_ROUTER_SERVICE);
MediaRouteSelector selector = new MediaRouteSelector.Builder()
.addControlCategory(CastMediaControlIntent.categoryForCast(APP_ID))
.build();
方法四:局域网WebSocket传输 建立电视端WebSocket服务,移动端通过局域网直接传输画面数据。适用于自定义接收端的场景。
双向通信示例:
const socket = new WebSocket('ws://192.168.1.100:8080')
socket.onopen = () => {
setInterval(() => {
const screenshot = await uni.canvasToTempFilePath()
socket.send(screenshot)
}, 1000/30)
}
实现注意事项
- 设备兼容性检测:通过
uni.getSystemInfo判断运行环境,动态加载对应投屏方案 - 权限处理:在AndroidManifest.xml添加网络和硬件权限
- 性能优化:视频流建议采用HLS分段传输,降低延迟
- 错误处理:监听网络状态变化事件,自动重连机制
调试建议
使用真机调试时,确保设备处于同一局域网。电视端可安装调试工具如:
- DLNA测试工具:BubbleUPnP
- Chromecast调试工具:Google Home
- 网络检测工具:PingTools
对于更复杂的场景,建议通过原生插件扩展功能模块,封装成uni-app可调用的统一API接口。







