js 实现直播
JavaScript 实现直播的基本方法
使用 JavaScript 实现直播功能通常涉及以下几个关键技术点:
WebRTC 技术
WebRTC 是浏览器原生支持的实时通信技术,适合点对点直播场景。通过 getUserMedia API 获取摄像头/麦克风流,使用 RTCPeerConnection 建立连接。
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
.then(stream => {
const peerConnection = new RTCPeerConnection();
stream.getTracks().forEach(track => peerConnection.addTrack(track, stream));
});
Media Source Extensions MSE 允许 JavaScript 动态生成媒体流,适用于播放直播流:
const mediaSource = new MediaSource();
videoElement.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
直播协议选择
HLS (HTTP Live Streaming) 苹果开发的协议,兼容性好但延迟较高(10-30秒)。可通过 hls.js 库实现:
const hls = new Hls();
hls.loadSource('http://example.com/live.m3u8');
hls.attachMedia(videoElement);
WebSocket + MSE 低延迟方案(1-3秒),需要服务端支持:
const ws = new WebSocket('ws://example.com/live');
ws.binaryType = 'arraybuffer';
ws.onmessage = event => {
// 处理视频数据并喂给 MSE
};
服务端实现方案
Node.js 媒体服务器 使用 Node.js 构建简单的转发服务器:
const WebSocket = require('ws');
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
wss.on('connection', ws => {
ws.on('message', message => {
// 广播给所有客户端
wss.clients.forEach(client => client.send(message));
});
});
FFmpeg 转码 常用开源工具进行流转换:
ffmpeg -i input.mp4 -c:v libx264 -f hls output.m3u8
第三方 SDK 集成
Agora SDK 实时音视频云服务:
const client = AgoraRTC.createClient({ mode: 'live', codec: 'h264' });
client.join(appId, channel, token, uid);
腾讯云直播 SDK 支持多种直播协议:
const player = new TcPlayer('video-container', {
autoplay: true,
source: 'http://example.com/live.flv'
});
优化注意事项
- 使用 WebWorker 处理视频解码避免阻塞主线程
- 实现自适应码率切换应对网络波动
- 添加缓冲策略处理网络抖动
- 考虑使用 WebGL 进行视频滤镜处理
- 移动端注意电量消耗和发热问题
以上方案可根据实际需求组合使用,WebRTC 适合互动直播,HLS/FLV 适合大观众量的直播场景。






