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vue使用audio实现频谱

2026-01-20 01:47:37VUE

使用 Vue 实现音频频谱分析

在 Vue 中实现音频频谱分析需要结合 Web Audio API 和 Canvas 技术。以下是一个完整的实现方法:

初始化音频上下文和分析器

data() {
  return {
    audioContext: null,
    analyser: null,
    source: null,
    audioElement: null,
    animationId: null
  }
},
methods: {
  initAudioContext() {
    this.audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)()
    this.analyser = this.audioContext.createAnalyser()
    this.analyser.fftSize = 256
  }
}

连接音频元素到分析器

connectAudioSource() {
  this.audioElement = this.$refs.audioElement
  this.source = this.audioContext.createMediaElementSource(this.audioElement)
  this.source.connect(this.analyser)
  this.analyser.connect(this.audioContext.destination)
}

绘制频谱到 Canvas

drawSpectrum() {
  const canvas = this.$refs.canvas
  const ctx = canvas.getContext('2d')
  const width = canvas.width
  const height = canvas.height
  const bufferLength = this.analyser.frequencyBinCount
  const dataArray = new Uint8Array(bufferLength)

  const draw = () => {
    this.animationId = requestAnimationFrame(draw)
    this.analyser.getByteFrequencyData(dataArray)

    ctx.fillStyle = 'rgb(0, 0, 0)'
    ctx.fillRect(0, 0, width, height)

    const barWidth = (width / bufferLength) * 2.5
    let barHeight
    let x = 0

    for(let i = 0; i < bufferLength; i++) {
      barHeight = dataArray[i] / 2
      ctx.fillStyle = `rgb(${barHeight + 100}, 50, 50)`
      ctx.fillRect(x, height - barHeight, barWidth, barHeight)
      x += barWidth + 1
    }
  }

  draw()
}

组件挂载时初始化

mounted() {
  this.initAudioContext()
  this.$refs.audioElement.addEventListener('play', () => {
    this.audioContext.resume()
    this.connectAudioSource()
    this.drawSpectrum()
  })
}

组件销毁时清理

beforeDestroy() {
  cancelAnimationFrame(this.animationId)
  if (this.source) {
    this.source.disconnect()
  }
}

模板部分

<template>
  <div>
    <audio ref="audioElement" controls src="your-audio-file.mp3"></audio>
    <canvas ref="canvas" width="600" height="300"></canvas>
  </div>
</template>

自定义频谱样式

要创建不同风格的频谱显示,可以修改绘制逻辑:

// 圆形频谱
ctx.beginPath()
const sliceWidth = (Math.PI * 2) / bufferLength
let angle = 0
let radius = height / 2 * 0.8

for(let i = 0; i < bufferLength; i++) {
  const v = dataArray[i] / 255
  const y = v * radius
  const x = width / 2 + Math.cos(angle) * y
  const yPos = height / 2 + Math.sin(angle) * y

  if(i === 0) {
    ctx.moveTo(x, yPos)
  } else {
    ctx.lineTo(x, yPos)
  }

  angle += sliceWidth
}

ctx.strokeStyle = '#ff0000'
ctx.lineWidth = 2
ctx.stroke()

性能优化

对于更流畅的动画效果,可以调整 FFT 大小:

this.analyser.fftSize = 512  // 更高分辨率但更耗性能
// 或
this.analyser.fftSize = 128  // 更低分辨率但更流畅

响应式设计

使 Canvas 适应不同屏幕尺寸:

resizeCanvas() {
  const canvas = this.$refs.canvas
  canvas.width = canvas.clientWidth
  canvas.height = canvas.clientHeight
}

mounted() {
  window.addEventListener('resize', this.resizeCanvas)
  this.resizeCanvas()
  // 其他初始化代码...
}

vue使用audio实现频谱

标签: 频谱vue
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