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vue实现能量球

2026-01-19 19:05:52VUE

vue实现能量球

Vue 实现能量球效果

能量球效果通常指动态的、可交互的球形 UI 元素,常用于数据可视化或游戏界面。以下是基于 Vue 3 的实现方法:

使用 Canvas 绘制基础能量球

<template>
  <canvas ref="energyBallCanvas" width="200" height="200"></canvas>
</template>

<script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue'

const energyBallCanvas = ref(null)

onMounted(() => {
  const ctx = energyBallCanvas.value.getContext('2d')

  function drawEnergyBall(energyLevel) {
    ctx.clearRect(0, 0, 200, 200)

    // 绘制渐变球体
    const gradient = ctx.createRadialGradient(100, 100, 0, 100, 100, 80)
    gradient.addColorStop(0, `rgba(0, 255, 255, ${energyLevel})`)
    gradient.addColorStop(1, `rgba(0, 100, 255, ${energyLevel * 0.7})`)

    ctx.beginPath()
    ctx.arc(100, 100, 80, 0, Math.PI * 2)
    ctx.fillStyle = gradient
    ctx.fill()

    // 添加发光效果
    ctx.shadowBlur = 20 * energyLevel
    ctx.shadowColor = 'cyan'
  }

  let energy = 0.5
  drawEnergyBall(energy)
})
</script>

添加动态能量波动效果

// 在 onMounted 内添加动画循环
function animate() {
  energy = 0.5 + Math.sin(Date.now() * 0.005) * 0.2
  drawEnergyBall(energy)
  requestAnimationFrame(animate)
}
animate()

实现交互控制

<template>
  <canvas 
    ref="energyBallCanvas" 
    width="200" 
    height="200"
    @mousemove="handleMouseMove"
    @click="handleClick"
  ></canvas>
</template>

<script setup>
// 添加交互方法
function handleMouseMove(e) {
  const rect = energyBallCanvas.value.getBoundingClientRect()
  const x = e.clientX - rect.left
  const y = e.clientY - rect.top

  // 根据鼠标位置调整能量
  const distance = Math.sqrt(Math.pow(x - 100, 2) + Math.pow(y - 100, 2))
  energy = Math.max(0, 1 - distance / 100)
}

function handleClick() {
  // 点击时爆发能量
  energy = 1.0
  setTimeout(() => energy = 0.5, 500)
}
</script>

使用 SVG 实现替代方案

<template>
  <svg width="200" height="200">
    <defs>
      <radialGradient id="energyGradient" cx="50%" cy="50%" r="50%">
        <stop offset="0%" stop-color="cyan" />
        <stop offset="100%" stop-color="blue" />
      </radialGradient>
      <filter id="glow" x="-50%" y="-50%" width="200%" height="200%">
        <feGaussianBlur stdDeviation="5" result="blur" />
        <feComposite in="SourceGraphic" in2="blur" operator="over" />
      </filter>
    </defs>
    <circle 
      cx="100" 
      cy="100" 
      r="80" 
      fill="url(#energyGradient)" 
      :filter="energy > 0.7 ? 'url(#glow)' : ''"
      :opacity="energy"
    />
  </svg>
</template>

能量数据绑定

// 添加响应式能量数据
const energy = ref(0.5)

// 模拟能量变化
setInterval(() => {
  energy.value = Math.min(1, Math.max(0, energy.value + (Math.random() - 0.45) * 0.1))
}, 500)

性能优化建议

  • 对于复杂动画,考虑使用 WebGL 替代 Canvas
  • 使用 Vue 的 v-once 指令渲染静态部分
  • 通过 requestAnimationFrame 节流更新频率
  • 对频繁变化的属性使用 CSS 硬件加速

以上方法可根据具体需求组合使用,创建不同风格的能量球效果。

vue实现能量球

标签: 能量vue
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