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uniapp 摇杆

2026-01-14 17:57:51uni-app

uniapp 实现虚拟摇杆的方法

在uniapp中实现虚拟摇杆功能,通常需要结合canvas绘制和触摸事件监听。以下是具体实现方案:

基础摇杆实现

  1. 创建canvas画布 在template中添加canvas元素,并设置宽高:

    <canvas canvas-id="joystickCanvas" 
         style="width: 300px; height: 300px;"></canvas>
  2. 初始化摇杆 在onReady生命周期中初始化画布和摇杆位置:

    onReady() {
     this.ctx = uni.createCanvasContext('joystickCanvas')
     this.drawJoystick(150, 150) // 初始位置居中
    }
  3. 绘制摇杆图形 使用canvas API绘制摇杆底座和可移动杆:

    drawJoystick(x, y) {
     this.ctx.clearRect(0, 0, 300, 300)
    
     // 绘制底座
     this.ctx.beginPath()
     this.ctx.arc(150, 150, 100, 0, 2 * Math.PI)
     this.ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.2)'
     this.ctx.fill()
    
     // 绘制摇杆
     this.ctx.beginPath()
     this.ctx.arc(x, y, 40, 0, 2 * Math.PI)
     this.ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.8)'
     this.ctx.fill()
    
     this.ctx.draw()
    }

触摸事件处理

  1. 绑定触摸事件 在canvas元素上添加触摸事件绑定:

    <canvas @touchstart="onTouchStart" 
         @touchmove="onTouchMove" 
         @touchend="onTouchEnd"></canvas>
  2. 处理触摸开始 记录初始触摸位置:

    onTouchStart(e) {
     this.touchStartX = e.touches[0].x
     this.touchStartY = e.touches[0].y
     this.updateJoystickPosition(e.touches[0].x, e.touches[0].y)
    }
  3. 处理触摸移动 计算摇杆移动范围并限制在底座内:

    onTouchMove(e) {
     const x = e.touches[0].x
     const y = e.touches[0].y
    
     // 计算与中心点的距离
     const dx = x - 150
     const dy = y - 150
     const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
    
     // 限制在底座半径内
     if (distance > 100) {
         const ratio = 100 / distance
         x = 150 + dx * ratio
         y = 150 + dy * ratio
     }
    
     this.updateJoystickPosition(x, y)
    }
  4. 处理触摸结束 摇杆返回中心位置:

    onTouchEnd() {
     this.drawJoystick(150, 150)
     // 可以触发停止事件
    }

方向计算与事件触发

  1. 计算摇杆方向 根据摇杆位置计算方向向量:

    getDirectionVector(x, y) {
     const dx = (x - 150) / 100 // 归一化到[-1,1]
     const dy = (y - 150) / 100
     return { dx, dy }
    }
  2. 触发方向事件 可以在onTouchMove中添加方向判断逻辑:

    const { dx, dy } = this.getDirectionVector(x, y)
    if (dx > 0.5) {
     // 向右
    } else if (dx < -0.5) {
     // 向左
    }
    // 同理处理上下方向

性能优化建议

  1. 使用requestAnimationFrame优化绘制 避免频繁重绘,使用动画帧控制:

    updateJoystickPosition(x, y) {
     if (!this.rafId) {
         this.rafId = requestAnimationFrame(() => {
             this.drawJoystick(x, y)
             this.rafId = null
         })
     }
    }
  2. 节流事件处理 对高频的touchmove事件进行节流:

    let lastTime = 0
    onTouchMove(e) {
     const now = Date.now()
     if (now - lastTime < 16) return // 约60fps
     lastTime = now
     // 正常处理逻辑
    }
  3. 预加载资源 提前加载摇杆图片资源(如果使用图片而非绘制):

    onLoad() {
     uni.downloadFile({
         url: 'https://example.com/joystick.png',
         success: (res) => {
             this.joystickImg = res.tempFilePath
         }
     })
    }

跨平台兼容处理

  1. 处理H5和微信小程序差异 不同平台触摸事件坐标获取方式不同:

    getTouchPosition(e) {
     #ifdef H5
     return {
         x: e.touches[0].clientX,
         y: e.touches[0].clientY
     }
     #endif
    
     #ifdef MP-WEIXIN
     return {
         x: e.touches[0].x,
         y: e.touches[0].y
     }
     #endif
    }
  2. 响应式布局 根据屏幕尺寸动态调整摇杆大小:

    onLoad() {
     uni.getSystemInfo({
         success: (res) => {
             this.screenWidth = res.windowWidth
             this.joystickSize = res.windowWidth * 0.3
         }
     })
    }

以上方案提供了在uniapp中实现虚拟摇杆的完整方法,可根据实际需求调整样式和交互细节。

uniapp 摇杆

标签: 摇杆uniapp
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