js实现祖玛
实现祖玛游戏的核心思路
祖玛游戏的核心玩法是发射彩色珠子,形成三个或以上相同颜色的珠子即可消除。以下是使用JavaScript实现的基本框架。
游戏初始化
创建画布并初始化游戏状态:
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let score = 0;
let path = []; // 存储轨道路径点
let balls = []; // 存储轨道上的珠子
let shooterBall = null; // 发射器上的珠子
绘制轨道路径
使用贝塞尔曲线或预定义点绘制蛇形轨道:

function drawPath() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(path[0].x, path[0].y);
for (let i = 1; i < path.length; i++) {
ctx.lineTo(path[i].x, path[i].y);
}
ctx.strokeStyle = '#333';
ctx.stroke();
}
珠子对象设计
创建珠子类包含颜色、位置等属性:
class Ball {
constructor(x, y, color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
this.radius = 15;
}
draw() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.fill();
}
}
发射逻辑
处理鼠标点击事件计算发射角度:

canvas.addEventListener('click', (e) => {
const angle = Math.atan2(e.clientY - shooterBall.y, e.clientX - shooterBall.x);
fireBall(angle);
});
function fireBall(angle) {
const speed = 5;
const dx = Math.cos(angle) * speed;
const dy = Math.sin(angle) * speed;
// 创建发射的珠子并添加到运动数组
}
碰撞检测与插入
检测发射的珠子与轨道珠子的碰撞:
function checkCollision(movingBall) {
for (let i = 0; i < balls.length; i++) {
const d = Math.sqrt((movingBall.x - balls[i].x) 2 + (movingBall.y - balls[i].y) 2);
if (d < movingBall.radius + balls[i].radius) {
// 在当前位置插入新珠子
return i;
}
}
return -1;
}
消除检测
检查三个以上同色珠子相连:
function checkMatches(insertIndex) {
let matches = [insertIndex];
// 向左检查相同颜色
// 向右检查相同颜色
if (matches.length >= 3) {
// 移除匹配的珠子
score += matches.length * 10;
}
}
游戏循环
实现主游戏循环处理动画和逻辑:
function gameLoop() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawPath();
balls.forEach(ball => ball.draw());
shooterBall.draw();
// 处理运动中的珠子逻辑
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();
扩展功能建议
- 添加关卡设计,随着关卡推进加快珠子移动速度
- 实现特殊效果珠子,如炸弹珠子可以消除一定范围内的所有珠子
- 添加音效增强游戏体验
- 实现珠子回退机制,当珠子到达轨道终点时游戏结束
这个实现方案提供了基础框架,实际开发中需要进一步完善物理碰撞、路径跟随等细节。使用面向对象的方式组织代码会更易于维护和扩展。






