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js实现祖玛

2026-01-14 14:06:22JavaScript

实现祖玛游戏的核心思路

祖玛游戏的核心玩法是发射彩色珠子,形成三个或以上相同颜色的珠子即可消除。以下是使用JavaScript实现的基本框架。

游戏初始化

创建画布并初始化游戏状态:

const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let score = 0;
let path = []; // 存储轨道路径点
let balls = []; // 存储轨道上的珠子
let shooterBall = null; // 发射器上的珠子

绘制轨道路径

使用贝塞尔曲线或预定义点绘制蛇形轨道:

js实现祖玛

function drawPath() {
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(path[0].x, path[0].y);
    for (let i = 1; i < path.length; i++) {
        ctx.lineTo(path[i].x, path[i].y);
    }
    ctx.strokeStyle = '#333';
    ctx.stroke();
}

珠子对象设计

创建珠子类包含颜色、位置等属性:

class Ball {
    constructor(x, y, color) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.color = color;
        this.radius = 15;
    }

    draw() {
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fillStyle = this.color;
        ctx.fill();
    }
}

发射逻辑

处理鼠标点击事件计算发射角度:

js实现祖玛

canvas.addEventListener('click', (e) => {
    const angle = Math.atan2(e.clientY - shooterBall.y, e.clientX - shooterBall.x);
    fireBall(angle);
});

function fireBall(angle) {
    const speed = 5;
    const dx = Math.cos(angle) * speed;
    const dy = Math.sin(angle) * speed;
    // 创建发射的珠子并添加到运动数组
}

碰撞检测与插入

检测发射的珠子与轨道珠子的碰撞:

function checkCollision(movingBall) {
    for (let i = 0; i < balls.length; i++) {
        const d = Math.sqrt((movingBall.x - balls[i].x)  2 + (movingBall.y - balls[i].y)  2);
        if (d < movingBall.radius + balls[i].radius) {
            // 在当前位置插入新珠子
            return i;
        }
    }
    return -1;
}

消除检测

检查三个以上同色珠子相连:

function checkMatches(insertIndex) {
    let matches = [insertIndex];
    // 向左检查相同颜色
    // 向右检查相同颜色
    if (matches.length >= 3) {
        // 移除匹配的珠子
        score += matches.length * 10;
    }
}

游戏循环

实现主游戏循环处理动画和逻辑:

function gameLoop() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    drawPath();
    balls.forEach(ball => ball.draw());
    shooterBall.draw();
    // 处理运动中的珠子逻辑
    requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();

扩展功能建议

  1. 添加关卡设计,随着关卡推进加快珠子移动速度
  2. 实现特殊效果珠子,如炸弹珠子可以消除一定范围内的所有珠子
  3. 添加音效增强游戏体验
  4. 实现珠子回退机制,当珠子到达轨道终点时游戏结束

这个实现方案提供了基础框架,实际开发中需要进一步完善物理碰撞、路径跟随等细节。使用面向对象的方式组织代码会更易于维护和扩展。

标签: 祖玛js
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