js实现vr
VR 实现基础:WebXR API
WebXR 是浏览器中实现 VR/AR 的核心 API,替代了早期的 WebVR。需通过 navigator.xr.requestSession('immersive-vr') 请求 VR 会话,并处理设备姿态、渲染循环。
async function initVR() {
if (!navigator.xr) {
console.error("WebXR not supported");
return;
}
const session = await navigator.xr.requestSession('immersive-vr');
session.updateRenderState({
baseLayer: new XRWebGLLayer(session, gl)
});
session.requestAnimationFrame(onXRFrame);
}
三维场景搭建
使用 Three.js 简化 WebGL 操作。创建场景、相机、渲染器,并绑定到 XR 会话:
import * as THREE from 'three';
import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.xr.enabled = true;
document.body.appendChild(VRButton.createButton(renderer));
交互控制实现
通过 XRInputSource 处理控制器输入。监听 selectstart 事件实现交互:

function setupControllers(session) {
session.addEventListener('inputsourceschange', (event) => {
event.added.forEach((source) => {
source.gamepad.addEventListener('buttonchange', handleButtonPress);
});
});
}
function handleButtonPress(event) {
if (event.button === 0 && event.pressed) {
// 触发交互动作
}
}
性能优化策略
采用异步纹理加载和实例化渲染。对于静态场景使用 STATIC_DRAW 缓冲:
const geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
geometry.usage = THREE.StaticDrawUsage;
设备兼容处理
检测 VR 支持情况并提供回退方案:

const isVRAvailable = async () => {
if (!navigator.xr) return false;
return await navigator.xr.isSessionSupported('immersive-vr');
};
isVRAvailable().then((supported) => {
if (!supported) show2DFallback();
});
运动控制方案
实现基于物理的移动系统,防止晕动症:
const moveSpeed = 0.1;
function teleport(position) {
camera.position.set(position.x, position.y, position.z);
camera.updateProjectionMatrix();
}
项目构建建议
使用 Vite 或 Webpack 打包,通过 @webxr-polyfill 支持旧设备。典型依赖项:
"dependencies": {
"three": "^0.152.0",
"webxr-polyfill": "^3.0.0"
}






