uniapp yuv
YUV 格式在 UniApp 中的应用
在 UniApp 中处理 YUV 格式数据通常涉及视频编解码、图像处理或摄像头数据采集。YUV 是一种颜色编码系统,常用于视频传输和图像处理,与 RGB 格式相比更节省带宽。
使用摄像头获取 YUV 数据
UniApp 通过 uni.createCameraContext() 可以获取摄像头数据,但默认输出可能为 RGB 或 JPEG。若需直接获取 YUV 数据,可能需要依赖原生插件或平台特定 API。

const cameraContext = uni.createCameraContext();
cameraContext.onCameraFrame((frame) => {
// 部分平台可能返回 YUV 数据
console.log(frame.data); // 检查数据格式
});
转换 YUV 为 RGB
若需将 YUV 转换为 RGB 以便在 Canvas 或 WebGL 中渲染,可使用以下算法:

function yuv2rgb(y, u, v) {
const r = y + 1.402 * (v - 128);
const g = y - 0.34414 * (u - 128) - 0.71414 * (v - 128);
const b = y + 1.772 * (u - 128);
return [Math.round(r), Math.round(g), Math.round(b)];
}
原生插件开发
若平台原生支持 YUV 输出(如 Android 的 Camera2 API),可通过 UniApp 原生插件扩展:
- Android 端:通过
WXSDKInstance注册原生模块,获取摄像头 YUV 数据后通过事件传递至前端。 - iOS 端:使用 AVFoundation 捕获 YUV 数据,通过插件桥接至 JavaScript。
第三方库集成
集成如 libyuv 等库处理 YUV 转换:
// 示例:使用 WebAssembly 版本的 libyuv
import { YUVBuffer, convertToRGBA } from 'libyuv-wasm';
const buffer = new YUVBuffer(yData, uData, vData, width, height);
const rgba = convertToRGBA(buffer);
注意事项
- 平台差异:Android 和 iOS 对 YUV 的支持不同,需分别测试 NV21(Android)和 NV12(iOS)等子格式。
- 性能优化:YUV 处理可能涉及大量计算,建议在原生层或 WebWorker 中执行。
- H5 限制:浏览器环境通常无法直接获取 YUV,需依赖 WebRTC 或转码服务。
以上方法可根据具体需求选择,若需完整示例代码或插件配置细节,可进一步结合项目场景细化。






