当前位置:首页 > VUE

vue实现3d宇宙

2026-01-07 05:30:58VUE

Vue实现3D宇宙效果

使用Three.js库

Three.js是一个强大的JavaScript 3D库,可以轻松集成到Vue项目中。安装Three.js依赖:

npm install three

创建一个Vue组件,初始化Three.js场景:

<template>
  <div ref="container" class="three-container"></div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';

export default {
  mounted() {
    this.initThree();
  },
  methods: {
    initThree() {
      const container = this.$refs.container;
      const scene = new THREE.Scene();
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.1, 1000);
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });

      renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
      container.appendChild(renderer.domElement);

      // 添加星空背景
      const starGeometry = new THREE.BufferGeometry();
      const starMaterial = new THREE.PointsMaterial({ color: 0xffffff });
      const starVertices = [];

      for (let i = 0; i < 10000; i++) {
        const x = (Math.random() - 0.5) * 2000;
        const y = (Math.random() - 0.5) * 2000;
        const z = (Math.random() - 0.5) * 2000;
        starVertices.push(x, y, z);
      }

      starGeometry.setAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(starVertices, 3));
      const stars = new THREE.Points(starGeometry, starMaterial);
      scene.add(stars);

      // 添加行星
      const planetGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);
      const planetMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
      const planet = new THREE.Mesh(planetGeometry, planetMaterial);
      scene.add(planet);

      camera.position.z = 15;
      new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

      const animate = () => {
        requestAnimationFrame(animate);
        planet.rotation.x += 0.01;
        planet.rotation.y += 0.01;
        renderer.render(scene, camera);
      };
      animate();
    }
  }
};
</script>

<style>
.three-container {
  width: 100%;
  height: 100vh;
}
</style>

使用A-Frame框架

A-Frame是专门为WebVR设计的框架,但也可以用于普通3D场景。安装A-Frame Vue插件:

npm install aframe vue-aframe

在Vue项目中使用:

<template>
  <a-scene>
    <a-sky color="#000000"></a-sky>
    <a-entity
      v-for="(star, index) in stars"
      :key="index"
      :position="star.position"
      geometry="primitive: sphere; radius: 0.05"
      material="color: white"
    ></a-entity>
    <a-sphere
      position="0 0 -5"
      radius="1"
      color="blue"
      animation="property: rotation; to: 0 360 0; loop: true; dur: 10000"
    ></a-sphere>
  </a-scene>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      stars: []
    };
  },
  created() {
    for (let i = 0; i < 500; i++) {
      this.stars.push({
        position: {
          x: (Math.random() - 0.5) * 10,
          y: (Math.random() - 0.5) * 10,
          z: (Math.random() - 0.5) * 10 - 5
        }
      });
    }
  }
};
</script>

性能优化技巧

对于大规模3D场景,考虑使用实例化渲染提高性能。Three.js中可以使用InstancedMesh

const geometry = new THREE.SphereGeometry(0.05, 8, 8);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const mesh = new THREE.InstancedMesh(geometry, material, 10000);

const matrix = new THREE.Matrix4();
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
  matrix.setPosition(
    (Math.random() - 0.5) * 2000,
    (Math.random() - 0.5) * 2000,
    (Math.random() - 0.5) * 2000
  );
  mesh.setMatrixAt(i, matrix);
}
scene.add(mesh);

添加交互功能

实现鼠标点击选择行星的功能:

const raycaster = new THREE.Raycaster();
const mouse = new THREE.Vector2();

function onMouseClick(event) {
  mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
  mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;

  raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
  const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);

  if (intersects.length > 0) {
    console.log('选中了物体', intersects[0].object);
  }
}

window.addEventListener('click', onMouseClick, false);

响应式设计

确保3D场景适应不同屏幕尺寸:

function onWindowResize() {
  camera.aspect = container.clientWidth / container.clientHeight;
  camera.updateProjectionMatrix();
  renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
}

window.addEventListener('resize', onWindowResize);

vue实现3d宇宙

标签: 宇宙vue
分享给朋友:

相关文章

vue实现建模

vue实现建模

Vue 实现建模的方法 在 Vue 中实现建模通常涉及数据绑定、组件化和状态管理。以下是几种常见的方法: 数据驱动建模 Vue 的核心是数据驱动视图。通过定义数据模型,Vue 会自动更新 DOM。…

vue实现博客

vue实现博客

Vue 实现博客的基本步骤 使用 Vue.js 实现一个博客系统可以分为前端和后端两部分。以下是基于 Vue 的前端实现方案,后端可以选择 Node.js、Django 或其他框架。 项目初始化…

vue实现波形

vue实现波形

实现波形效果的方法 在Vue中实现波形效果可以通过多种方式完成,常见的方法包括使用Canvas绘制、CSS动画或第三方库。以下是几种实现方案: 使用Canvas绘制波形 通过Canvas API动态…

vue 实现后退

vue 实现后退

实现后退功能的方法 在Vue中实现后退功能通常需要结合浏览器历史记录API或Vue Router的导航方法。以下是几种常见的实现方式: 使用Vue Router的go方法 this.$rout…

vue jwt实现

vue jwt实现

Vue JWT 实现方法 安装依赖 确保项目中安装了 jsonwebtoken(后端)和 axios(前端)。若使用 Vue 3,可搭配 vue-router 和 pinia(或 vuex)管理状态。…

vue底部实现

vue底部实现

Vue 底部实现方法 在 Vue 项目中实现底部布局可以通过多种方式完成,以下是一些常见的方法: 使用固定定位 将底部元素固定在页面底部,适用于单页应用或需要始终显示的底部栏。 <t…