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vue如何实现消消乐

2026-02-23 07:51:03VUE

Vue 实现消消乐游戏的方法

数据模型设计

使用 Vue 的响应式数据管理游戏状态,核心数据结构包括:

  • 二维数组表示游戏棋盘
  • 当前选中的方块索引
  • 分数和计时器等状态
data() {
  return {
    board: [], // 8x8 的二维数组
    selected: null, // {row, col} 格式
    score: 0,
    timeLeft: 60
  }
}

初始化棋盘

创建随机颜色的方块矩阵,确保初始状态没有可直接消除的组合:

methods: {
  initBoard() {
    const colors = ['red', 'blue', 'green', 'yellow', 'purple']
    this.board = Array(8).fill().map(() => 
      Array(8).fill().map(() => colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)])
    )
    // 检查并消除初始匹配
    this.checkMatches()
  }
}

方块点击处理

实现选择与交换逻辑,包含以下功能:

  • 高亮显示选中的方块
  • 判断两个方块是否相邻
  • 执行合法的方块交换
handleClick(row, col) {
  if (!this.selected) {
    this.selected = { row, col }
    return
  }

  const { row: prevRow, col: prevCol } = this.selected
  if ((Math.abs(row - prevRow) === 1 && col === prevCol) || 
      (Math.abs(col - prevCol) === 1 && row === prevRow)) {
    this.swapBlocks(prevRow, prevCol, row, col)
    if (!this.checkMatches()) {
      // 如果没有匹配则交换回来
      this.swapBlocks(row, col, prevRow, prevCol)
    }
  }
  this.selected = null
}

匹配检测算法

实现三消核心逻辑,包括:

  • 横向和纵向扫描匹配
  • 递归检测连锁消除
  • 分数计算
checkMatches() {
  let matched = false
  // 横向检测
  for (let row = 0; row < 8; row++) {
    for (let col = 0; col < 6; col++) {
      if (this.board[row][col] && 
          this.board[row][col] === this.board[row][col+1] && 
          this.board[row][col] === this.board[row][col+2]) {
        // 标记匹配的方块
        matched = true
        this.score += 100
      }
    }
  }
  // 纵向检测同理...

  if (matched) {
    this.removeMatchedBlocks()
    this.fillEmptySpaces()
    this.checkMatches() // 递归检查连锁反应
    return true
  }
  return false
}

动画与视觉效果

利用 Vue 的过渡系统实现平滑的动画效果:

<transition-group name="block" tag="div" class="board">
  <div 
    v-for="(row, rowIndex) in board" 
    :key="rowIndex"
    class="row"
  >
    <div
      v-for="(color, colIndex) in row"
      :key="`${rowIndex}-${colIndex}`"
      class="block"
      :class="{ 
        selected: selected && selected.row === rowIndex && selected.col === colIndex,
        [color]: true 
      }"
      @click="handleClick(rowIndex, colIndex)"
    ></div>
  </div>
</transition-group>

游戏状态管理

实现游戏流程控制:

startGame() {
  this.initBoard()
  this.timer = setInterval(() => {
    this.timeLeft--
    if (this.timeLeft <= 0) {
      clearInterval(this.timer)
      alert(`Game Over! Score: ${this.score}`)
    }
  }, 1000)
}

响应式布局

使用 CSS Grid 或 Flexbox 实现自适应布局:

.board {
  display: grid;
  grid-template-rows: repeat(8, 1fr);
  gap: 5px;
  width: 400px;
  height: 400px;
}

.block {
  width: 100%;
  height: 100%;
  border-radius: 8px;
  cursor: pointer;
  transition: all 0.3s ease;
}

.block.selected {
  transform: scale(0.9);
  box-shadow: 0 0 10px gold;
}

通过以上方法组合,可以构建一个完整的 Vue 消消乐游戏。核心在于合理利用 Vue 的响应式特性管理游戏状态,配合适当的算法实现游戏逻辑,最后通过过渡效果增强用户体验。

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