uniapp 3d开发
uniapp 3D开发方法
使用uni-app的renderjs技术
renderjs是uni-app提供的一种在视图层直接运行JavaScript的技术,适合处理高性能图形和3D渲染。可以通过WebGL或第三方库如Three.js实现3D效果。在vue文件中添加renderjs脚本,利用WebGL API或Three.js创建3D场景。
<script module="renderer" lang="renderjs">
import * as THREE from 'three';
export default {
mounted() {
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.getElementById('canvas').appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
}
}
</script>
集成第三方3D引擎
对于更复杂的3D需求,可以集成成熟的3D引擎如Babylon.js或PlayCanvas。这些引擎提供完整的3D开发工具链,适合游戏或复杂交互场景。通过npm安装引擎库,在uni-app项目中引入并使用。

import * as BABYLON from 'babylonjs';
const createScene = (canvas) => {
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
const scene = new BABYLON.Scene(engine);
const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera", -Math.PI / 2, Math.PI / 2, 2, new BABYLON.Vector3(0,0,5), scene);
camera.attachControl(canvas, true);
const light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(0,1,0), scene);
const sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter:2}, scene);
engine.runRenderLoop(() => scene.render());
return scene;
};
使用uni-app的nvue原生渲染
对于需要更高性能的3D场景,可以使用uni-app的nvue技术。nvue基于weex原生渲染,能够调用原生平台的3D能力。通过bindingX等技术实现高性能动画,或直接调用平台原生3D API。

<template>
<view class="container">
<web-view src="/static/3d/index.html"></web-view>
</view>
</template>
跨平台3D模型展示
对于需要展示3D模型的场景,可以使用glTF或OBJ格式的模型文件。通过Three.js的GLTFLoader加载模型,适配不同平台的显示需求。注意模型文件需要放在static目录下以保证路径正确。
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('/static/models/scene.gltf', (gltf) => {
scene.add(gltf.scene);
}, undefined, (error) => {
console.error('An error happened:', error);
});
性能优化技巧
3D场景的性能优化至关重要。减少多边形数量,使用LOD技术,压缩纹理,合理使用实例化渲染。在移动端特别注意内存管理和帧率控制,避免过度绘制。通过stats.js监控性能指标,针对瓶颈进行优化。
import Stats from 'stats.js';
const stats = new Stats();
stats.showPanel(0);
document.body.appendChild(stats.dom);
function animate() {
stats.begin();
// 渲染逻辑
stats.end();
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();






