uniapp嵌入3D
uniapp嵌入3D的方法
使用WebGL/Three.js
通过web-view组件加载本地或远程的Three.js页面,适用于需要复杂3D渲染的场景。需在static目录下放置HTML文件,或配置服务器地址。注意跨域问题和性能优化。
使用Canvas API
利用uniapp的canvas组件直接绘制3D图形,结合WebGL或2D API实现简单3D效果。适用于轻量级需求,但性能可能受限。

集成原生插件
对于高性能需求,可开发原生插件(如Android的OpenGL ES或iOS的Metal)。需分别编写原生代码并通过uni.requireNativePlugin调用。

使用现成SDK
部分3D引擎(如Egret、LayaAir)支持导出为H5,通过WebView嵌入。商业SDK如Unity可导出WebGL版本,需处理交互通信。
注意事项
- 移动端WebGL存在兼容性问题,需测试目标设备。
- 复杂模型建议使用压缩格式(如glTF)以减少体积。
- 高频动画需优化帧率,避免页面卡顿。
示例代码(Three.js嵌入):
<!-- static/3d/index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加3D对象和动画逻辑
</script>
</body>
</html>
// uniapp页面中
export default {
onLoad() {
this.$refs.webview.loadURL("/static/3d/index.html");
}
}






