uniapp全景开发
uniapp 全景开发基础
uniapp 支持通过 WebView 或原生插件实现全景功能,常见方案包括基于 Three.js 的 Web 全景和原生 SDK 集成。
WebView 方案
在 vue 文件中嵌入 WebView 组件,加载 Three.js 编写的全景页面:
<template>
<web-view src="/static/panorama.html"></web-view>
</template>
Three.js 示例代码panorama.html 中实现基础全景:
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
geometry.scale(-1, 1, 1); // 翻转球体
const texture = new THREE.TextureLoader().load('panorama.jpg');
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
原生插件方案
通过 uni-app 原生插件调用平台特定能力,如 Android 的 Google VR SDK 或 iOS 的 SceneKit。

插件集成步骤
- 在 manifest.json 中声明原生插件
- 编写原生模块处理全景渲染
- 通过 uni.requireNativePlugin 调用插件接口
const panoramaModule = uni.requireNativePlugin('PanoramaModule');
panoramaModule.loadPanorama({
path: '/static/panorama.jpg'
});
性能优化建议
WebView 方案优化

- 使用压缩后的等距柱状投影图片(建议分辨率 4096x2048)
- 添加陀螺仪控制增强交互
- 预加载资源减少等待时间
原生方案优势
- 硬件加速渲染
- 更低的内存占用
- 支持更高分辨率素材
调试与发布
H5 平台调试
使用 Chrome 移动设备模拟器测试触摸事件和响应式布局。
App 平台注意事项
- Android 需配置硬件加速
- iOS 需在 Info.plist 中添加相机权限描述
- 真机测试陀螺仪功能
以上方案可根据项目需求选择,WebView 适合快速实现跨平台,原生插件适合高性能场景。






