vue使用vr实现标注
Vue 中使用 VR 实现标注
要在 Vue 项目中实现 VR 标注功能,可以结合 WebXR 和 Three.js 等库。以下是实现步骤:
安装依赖 确保项目已安装 Vue 3 和 Three.js。通过 npm 或 yarn 添加依赖:
npm install three @types/three
初始化 VR 场景 创建一个 Vue 组件,初始化 Three.js 场景并启用 WebXR:
import * as THREE from 'three';
import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
export default {
mounted() {
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.xr.enabled = true;
document.body.appendChild(VRButton.createButton(renderer));
renderer.setAnimationLoop(() => renderer.render(scene, camera));
}
}
添加标注功能 通过射线检测实现交互标注:

const raycaster = new THREE.Raycaster();
const pointer = new THREE.Vector2();
function onPointerMove(event) {
pointer.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
pointer.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
}
window.addEventListener('pointermove', onPointerMove);
function animate() {
raycaster.setFromCamera(pointer, camera);
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);
if (intersects.length > 0) {
// 显示标注逻辑
}
}
标注样式设计 创建标注元素时可使用 CSS3DSprite 或 HTML 元素:
const label = document.createElement('div');
label.className = 'label';
label.textContent = '标注点';
const labelObject = new CSS3DSprite(label);
scene.add(labelObject);
性能优化建议
模型简化 对于复杂场景,使用 GLTFLoader 加载优化后的模型:

import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('model.glb', (gltf) => scene.add(gltf.scene));
渲染优化 启用 WebXR 的帧率限制并减少实时阴影计算:
renderer.xr.setFramerate(72);
renderer.shadowMap.enabled = false;
兼容性处理
设备检测 添加 WebXR 可用性检查:
navigator.xr?.isSessionSupported('immersive-vr').then((supported) => {
if (!supported) alert('VR not supported');
});
备用方案 为非 VR 设备提供传统交互模式:
if (!renderer.xr.isPresenting) {
// 普通鼠标交互逻辑
}
注意事项
- WebXR 需要 HTTPS 环境或 localhost 才能正常工作
- 移动端 VR 需要设备支持 WebXR API
- 标注位置应随物体移动而更新
- 考虑添加撤销/重做功能管理标注
以上实现方案可根据具体需求调整标注样式和交互方式,建议通过实际设备测试 VR 体验效果。






