uniapp 画板
实现画板功能的基本思路
在UniApp中实现画板功能,主要通过Canvas组件完成。Canvas提供了绘制路径、图形、文字的能力,结合触摸事件可以实现手指或鼠标绘制功能。
核心代码结构
<template>
<view>
<canvas
canvas-id="myCanvas"
@touchstart="touchStart"
@touchmove="touchMove"
@touchend="touchEnd"
style="width: 100%; height: 500px; background: #f8f8f8;"
></canvas>
<button @click="clearCanvas">清除画板</button>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
points: [],
ctx: null
}
},
onReady() {
this.ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this)
},
methods: {
touchStart(e) {
this.points = []
this.points.push({
x: e.touches[0].x,
y: e.touches[0].y
})
},
touchMove(e) {
this.points.push({
x: e.touches[0].x,
y: e.touches[0].y
})
this.draw()
},
touchEnd() {
this.points = []
},
draw() {
this.ctx.beginPath()
this.ctx.moveTo(this.points[0].x, this.points[0].y)
for(let i = 1; i < this.points.length; i++) {
this.ctx.lineTo(this.points[i].x, this.points[i].y)
}
this.ctx.setStrokeStyle("#000000")
this.ctx.setLineWidth(2)
this.ctx.stroke()
this.ctx.draw(true)
},
clearCanvas() {
this.ctx.clearRect(0, 0, 300, 500)
this.ctx.draw(true)
}
}
}
</script>
功能优化方向
增加画笔颜色选择 通过添加颜色选择器组件,修改setStrokeStyle的值实现多色绘制功能。
调整画笔粗细 添加滑块控件,动态修改setLineWidth的参数值。
保存绘制内容 使用uni.canvasToTempFilePath将画布内容转换为图片路径,再通过uni.saveImageToPhotosAlbum保存到相册。
橡皮擦功能 将画笔颜色设置为背景色,或使用globalCompositeOperation属性实现擦除效果。
跨平台注意事项
H5平台需注意touch事件与鼠标事件的兼容处理,App端需注意Canvas层级问题。各平台Canvas实现存在差异,建议进行充分测试。
性能优化建议
频繁绘制可能导致性能问题,可通过以下方式优化:
- 减少不必要的重绘
- 使用离屏Canvas
- 对绘制路径进行简化处理
- 在绘制复杂图形时考虑使用requestAnimationFrame







