js 实现精细换装
实现精细换装的 JavaScript 方法
使用 Canvas 动态绘制换装部件
通过 Canvas API 动态加载不同服装图层,实现换装效果。需预先将服装部件拆分为独立图片(如衣服、裤子、饰品等),并确保各部件尺寸和锚点一致。

const canvas = document.getElementById('dressCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 基础人物
const baseChar = new Image();
baseChar.src = 'base.png';
// 服装部件库
const wardrobe = {
top: ['tshirt.png', 'sweater.png'],
bottom: ['jeans.png', 'skirt.png']
};
// 当前穿着
let currentOutfit = {
top: null,
bottom: null
};
function drawOutfit() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(baseChar, 0, 0);
if (currentOutfit.top) {
const img = new Image();
img.src = currentOutfit.top;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
if (currentOutfit.bottom) {
const img = new Image();
img.src = currentOutfit.bottom;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
}
// 换装函数
function changeCloth(type, index) {
currentOutfit[type] = wardrobe[type][index];
drawOutfit();
}
使用 CSS Sprites 技术
通过 CSS 控制精灵图中不同服装部件的显示位置,结合 JavaScript 切换类名实现换装。适合移动端轻量级实现。
<div class="character">
<div class="base"></div>
<div class="clothing top tshirt"></div>
<div class="clothing bottom jeans"></div>
</div>
.character {
position: relative;
width: 300px;
height: 500px;
}
.clothing {
position: absolute;
background-image: url('clothes-sprites.png');
}
.top {
width: 200px;
height: 150px;
top: 100px;
}
.tshirt { background-position: 0 0; }
.sweater { background-position: 0 -150px; }
.bottom {
width: 180px;
height: 200px;
top: 250px;
}
.jeans { background-position: -200px 0; }
.skirt { background-position: -200px -200px; }
function changeClothing(type, item) {
const element = document.querySelector(`.${type}`);
element.className = `clothing ${type} ${item}`;
}
使用 WebGL 三维换装系统
对于高级三维换装,可采用 Three.js 等库实现。需要准备 3D 模型和对应的服装网格,通过材质替换或网格叠加实现换装。
import * as THREE from 'three';
// 创建基础人体模型
const bodyGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 2, 0.3);
const bodyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xFFCCAA});
const body = new THREE.Mesh(bodyGeometry, bodyMaterial);
// 服装材质库
const materials = {
shirt: new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x3498db}),
jacket: new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x8e44ad})
};
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
scene.add(body);
function changeOutfit(clothingType) {
// 移除旧服装
scene.children.filter(child => child !== body).forEach(item => scene.remove(item));
// 添加新服装
const clothesGeometry = new THREE.BoxGeometry(1.05, 0.8, 0.35);
const clothes = new THREE.Mesh(clothesGeometry, materials[clothingType]);
clothes.position.y = 0.5;
scene.add(clothes);
}
实现换装系统的注意事项
- 保持所有服装部件锚点一致,确保换装时位置对齐
- 预加载所有服装图片避免切换时延迟
- 对于复杂换装系统建议使用状态管理(如 Redux)
- 移动端注意内存管理,及时销毁未使用的纹理
性能优化建议
- 使用 requestAnimationFrame 进行动画更新
- 对静态服装部件启用缓存
- 考虑使用 Web Workers 处理复杂的服装计算
- 对于大量服装选项,实现按需加载机制




