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js实现收音

2026-02-02 11:09:23JavaScript

JavaScript 实现收音功能

要实现收音功能,通常需要使用 Web Audio API 来访问麦克风输入并处理音频数据。以下是一个基本的实现方法:

获取用户麦克风权限

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
  .then(handleSuccess)
  .catch(handleError);

处理音频流

js实现收音

function handleSuccess(stream) {
  const audioContext = new AudioContext();
  const microphone = audioContext.createMediaStreamSource(stream);

  // 创建分析节点
  const analyser = audioContext.createAnalyser();
  analyser.fftSize = 2048;

  microphone.connect(analyser);

  // 获取音频数据
  const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
  const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
  analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

  // 可视化或处理音频数据
  function draw() {
    requestAnimationFrame(draw);
    analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
    // 处理dataArray中的音频数据
  }
  draw();
}

错误处理

function handleError(error) {
  console.error('获取麦克风失败:', error);
}

高级音频处理

如果需要更高级的音频处理,可以考虑以下扩展功能:

js实现收音

音频录制

const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
let chunks = [];

mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
  chunks.push(e.data);
};

mediaRecorder.onstop = function() {
  const blob = new Blob(chunks, { type: 'audio/ogg; codecs=opus' });
  chunks = [];
  const audioURL = URL.createObjectURL(blob);
  // 处理录制好的音频
};

实时音频分析

// 使用Web Audio API分析频率
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);

// 计算平均音量
let sum = 0;
for(let i = 0; i < bufferLength; i++) {
  sum += dataArray[i];
}
const average = sum / bufferLength;

注意事项

  • 现代浏览器要求网站在HTTPS环境下或localhost才能访问麦克风
  • 需要用户明确授权麦克风访问权限
  • 不同浏览器对音频编解码器的支持可能不同
  • 长时间录音可能消耗大量内存,需要注意内存管理

完整示例代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
  <button id="start">开始录音</button>
  <button id="stop" disabled>停止</button>
  <audio id="playback" controls></audio>

  <script>
    let mediaRecorder;
    let audioChunks = [];

    document.getElementById('start').addEventListener('click', async () => {
      const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true });
      mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);

      mediaRecorder.ondataavailable = event => {
        audioChunks.push(event.data);
      };

      mediaRecorder.onstop = () => {
        const audioBlob = new Blob(audioChunks, { type: 'audio/wav' });
        const audioUrl = URL.createObjectURL(audioBlob);
        document.getElementById('playback').src = audioUrl;
        audioChunks = [];
      };

      mediaRecorder.start();
      document.getElementById('stop').disabled = false;
    });

    document.getElementById('stop').addEventListener('click', () => {
      mediaRecorder.stop();
      document.getElementById('stop').disabled = true;
    });
  </script>
</body>
</html>

这个实现提供了基本的录音功能,可以根据需要进一步扩展音频处理和分析功能。

标签: js
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