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js实现音乐

2026-02-01 21:51:29JavaScript

使用Web Audio API播放音乐

Web Audio API提供强大的音频处理能力,适合实现音乐播放、音效控制等需求。

js实现音乐

// 创建音频上下文
const audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();

// 加载音频文件
function loadAudio(url) {
  return fetch(url)
    .then(response => response.arrayBuffer())
    .then(buffer => audioContext.decodeAudioData(buffer));
}

// 播放音频
loadAudio('music.mp3').then(buffer => {
  const source = audioContext.createBufferSource();
  source.buffer = buffer;
  source.connect(audioContext.destination);
  source.start();
});

通过HTML5 <audio>标签控制音乐

HTML5的<audio>标签简单易用,适合基础播放需求。

js实现音乐

<audio id="player" src="music.mp3" controls></audio>
<script>
  const player = document.getElementById('player');
  player.play(); // 播放
  player.pause(); // 暂停
  player.volume = 0.5; // 音量调整
</script>

实现播放列表功能

通过数组管理多个曲目,并动态切换播放源。

const playlist = ['song1.mp3', 'song2.mp3'];
let currentTrack = 0;
const audio = new Audio(playlist[currentTrack]);

function playNext() {
  currentTrack = (currentTrack + 1) % playlist.length;
  audio.src = playlist[currentTrack];
  audio.play();
}

audio.addEventListener('ended', playNext);

添加可视化效果

结合Canvas和Web Audio API实现音频频谱可视化。

const analyser = audioContext.createAnalyser();
source.connect(analyser);
analyser.connect(audioContext.destination);

const canvas = document.getElementById('visualizer');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
const dataArray = new Uint8Array(bufferLength);

function draw() {
  requestAnimationFrame(draw);
  analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  dataArray.forEach((value, i) => {
    ctx.fillRect(i * 10, canvas.height - value, 5, value);
  });
}
draw();

注意事项

  • 跨域问题:确保音频文件与网页同源或服务器允许跨域访问(CORS配置)。
  • 移动端限制:部分移动浏览器需用户交互(如点击事件)后才能播放音频。
  • 性能优化:大量音频处理建议使用OfflineAudioContext离线渲染。

以上方法覆盖了从基础播放到高级定制的常见需求,可根据实际场景选择合适方案。

标签: 音乐js
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