js实现flybird
以下是使用JavaScript实现类似Flappy Bird游戏的几种方法,分为核心逻辑和关键代码片段:
游戏基础结构
创建HTML5 Canvas作为游戏画布,初始化基本元素:
<canvas id="gameCanvas" width="400" height="600"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
</script>
游戏角色与物理系统
实现小鸟的重力系统和跳跃控制:
let bird = {
x: 50,
y: canvas.height/2,
width: 30,
height: 30,
velocity: 0,
gravity: 0.5,
jump: -10
};
function updateBird() {
bird.velocity += bird.gravity;
bird.y += bird.velocity;
// 检测地面碰撞
if(bird.y + bird.height > canvas.height) {
bird.y = canvas.height - bird.height;
bird.velocity = 0;
}
}
document.addEventListener('keydown', (e) => {
if(e.code === 'Space') {
bird.velocity = bird.jump;
}
});
障碍物生成系统
随机生成管道障碍物:
let pipes = [];
const pipeGap = 150;
const pipeWidth = 60;
function generatePipe() {
const topHeight = Math.random() * (canvas.height - pipeGap - 100) + 50;
pipes.push({
x: canvas.width,
topHeight,
passed: false
});
}
function updatePipes() {
if(frameCount % 100 === 0) {
generatePipe();
}
pipes.forEach(pipe => {
pipe.x -= 2;
// 绘制上下管道
ctx.fillRect(pipe.x, 0, pipeWidth, pipe.topHeight);
ctx.fillRect(pipe.x, pipe.topHeight + pipeGap, pipeWidth, canvas.height);
});
}
碰撞检测系统
实现矩形碰撞检测逻辑:
function checkCollision() {
// 检测与管道的碰撞
for(let pipe of pipes) {
if(
bird.x < pipe.x + pipeWidth &&
bird.x + bird.width > pipe.x &&
(bird.y < pipe.topHeight || bird.y + bird.height > pipe.topHeight + pipeGap)
) {
gameOver();
}
}
}
游戏循环与渲染
使用requestAnimationFrame实现游戏主循环:
let frameCount = 0;
let score = 0;
function gameLoop() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
updateBird();
updatePipes();
checkCollision();
drawScore();
frameCount++;
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
function drawScore() {
ctx.font = '24px Arial';
ctx.fillText(`Score: ${score}`, 10, 30);
}
优化建议
- 添加游戏状态管理(开始/结束/暂停)
- 实现粒子效果增强视觉反馈
- 使用精灵图替代简单几何图形
- 添加声音效果
- 移动端适配触摸控制
完整实现需要将上述模块组合,并添加更多细节处理如分数计算、游戏重置等功能。游戏难度可通过调整管道生成频率和移动速度来控制。







