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弹幕实现js

2026-02-01 06:21:29JavaScript

弹幕实现的基本原理

弹幕功能的实现核心在于动态创建DOM元素,控制其从右向左移动,并在适当时间移除已完成动画的元素。主要涉及CSS动画、DOM操作和性能优化。

HTML结构搭建

创建一个固定定位的容器作为弹幕显示区域,通常覆盖在视频或直播画面上方:

弹幕实现js

<div id="danmu-container" style="position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; pointer-events: none;"></div>

CSS动画定义

使用CSS3动画实现平滑移动效果,性能优于JavaScript定时器:

@keyframes danmu-move {
  from { transform: translateX(100vw); }
  to { transform: translateX(-100%); }
}

.danmu-item {
  position: absolute;
  white-space: nowrap;
  color: white;
  text-shadow: 1px 1px 2px black;
  animation: danmu-move 8s linear forwards;
}

JavaScript核心逻辑

创建弹幕元素并管理生命周期:

弹幕实现js

function createDanmu(text, options = {}) {
  const item = document.createElement('div');
  item.className = 'danmu-item';
  item.textContent = text;

  // 随机垂直位置
  const top = Math.floor(Math.random() * 80);
  item.style.top = `${top}%`;

  // 自定义样式
  if(options.color) item.style.color = options.color;
  if(options.size) item.style.fontSize = options.size;

  document.getElementById('danmu-container').appendChild(item);

  // 动画结束后移除元素
  item.addEventListener('animationend', () => {
    item.remove();
  });
}

性能优化方案

使用requestAnimationFrame和对象池技术减少DOM操作:

const danmuPool = [];
const activeDanmus = new Set();

function getDanmuItem() {
  return danmuPool.pop() || document.createElement('div');
}

function recycleDanmu(item) {
  item.style.display = 'none';
  danmuPool.push(item);
}

高级功能实现

支持弹幕碰撞检测和轨道分配:

const tracks = new Array(10).fill(0);

function getAvailableTrack(width) {
  for(let i = 0; i < tracks.length; i++) {
    if(tracks[i] <= performance.now()) {
      tracks[i] = performance.now() + (width / 100) * 8000;
      return i;
    }
  }
  return Math.floor(Math.random() * tracks.length);
}

完整调用示例

// 发送弹幕
function sendDanmu(text, options) {
  const item = getDanmuItem();
  // 初始化item...
  const track = getAvailableTrack(item.offsetWidth);
  item.style.top = `${track * 8}%`;
  activeDanmus.add(item);
}

// 清理弹幕
function clearDanmu() {
  activeDanmus.forEach(item => {
    item.style.animation = 'none';
    recycleDanmu(item);
  });
  activeDanmus.clear();
}

注意事项

移动端需要考虑触摸事件穿透问题,通过CSS属性pointer-events: none解决。大量弹幕时建议使用Canvas渲染替代DOM方案,性能更佳。弹幕速度应可配置,不同长度文本可采用不同动画时长。

标签: 弹幕js
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