js 实现全景
实现全景效果的方法
在JavaScript中实现全景效果通常需要使用WebGL或Three.js库来处理3D渲染。以下是两种常见的实现方式:
使用Three.js创建全景图
Three.js是一个流行的3D库,可以轻松实现全景效果。
import * as THREE from 'three';
// 初始化场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载全景纹理
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load('panorama.jpg');
// 创建球体几何体
const geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40);
geometry.scale(-1, 1, 1); // 反转几何体使其面向内部
// 创建材质并应用纹理
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
// 创建球体网格并添加到场景
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 0.1);
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
使用纯JavaScript和CSS实现简单全景
对于简单的全景效果,可以使用CSS 3D变换来实现。

const panorama = document.getElementById('panorama');
let isDragging = false;
let startX, startY;
panorama.addEventListener('mousedown', (e) => {
isDragging = true;
startX = e.clientX;
startY = e.clientY;
});
window.addEventListener('mousemove', (e) => {
if (!isDragging) return;
const deltaX = e.clientX - startX;
const deltaY = e.clientY - startY;
// 更新全景图位置
panorama.style.transform = `rotateX(${-deltaY * 0.2}deg) rotateY(${deltaX * 0.2}deg)`;
});
window.addEventListener('mouseup', () => {
isDragging = false;
});
全景图的最佳实践
确保全景图像具有足够高的分辨率,通常建议至少8000×4000像素以获得良好的视觉效果。
对于移动设备支持,添加触摸事件处理:

panorama.addEventListener('touchstart', (e) => {
isDragging = true;
startX = e.touches[0].clientX;
startY = e.touches[0].clientY;
});
window.addEventListener('touchmove', (e) => {
if (!isDragging) return;
const deltaX = e.touches[0].clientX - startX;
const deltaY = e.touches[0].clientY - startY;
panorama.style.transform = `rotateX(${-deltaY * 0.2}deg) rotateY(${deltaX * 0.2}deg)`;
});
window.addEventListener('touchend', () => {
isDragging = false;
});
性能优化技巧
使用纹理压缩可以减少内存占用,特别是在移动设备上。
对于Three.js实现,考虑使用Equirectangular投影来创建更精确的全景效果。
// 使用CubeTextureLoader加载立方体贴图
const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
const texture = loader.load([
'px.jpg', 'nx.jpg',
'py.jpg', 'ny.jpg',
'pz.jpg', 'nz.jpg'
]);
scene.background = texture;
添加惯性效果可以让用户体验更加自然:
let momentumX = 0;
let momentumY = 0;
let lastX = 0;
let lastY = 0;
// 在mousemove/touchmove中
momentumX = deltaX * 0.1;
momentumY = deltaY * 0.1;
lastX = deltaX;
lastY = deltaY;
// 在动画循环中
if (!isDragging) {
momentumX *= 0.95;
momentumY *= 0.95;
// 应用动量到旋转
}






