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js实现绘图

2026-01-31 18:54:51JavaScript

JavaScript 绘图基础

使用 JavaScript 绘图可以通过多种方式实现,包括原生 Canvas API、第三方库(如 D3.js、Chart.js)以及 SVG 操作。以下是几种常见方法:

Canvas API 绘图

Canvas 是 HTML5 提供的原生绘图 API,适合像素级操作和动态图形:

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// 绘制矩形
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);

// 绘制路径
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 150);
ctx.stroke();

// 绘制圆形
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 100, 30, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fill();

SVG 绘图

SVG 是矢量图形标准,可通过 DOM 操作:

<svg width="200" height="200">
  <circle cx="100" cy="100" r="40" fill="green" />
  <rect x="50" y="50" width="100" height="60" fill="yellow" />
</svg>

使用第三方库

Chart.js(适合数据可视化):

new Chart(document.getElementById('chart'), {
  type: 'bar',
  data: {
    labels: ['A', 'B', 'C'],
    datasets: [{
      label: 'Values',
      data: [10, 20, 30],
      backgroundColor: ['red', 'blue', 'green']
    }]
  }
});

D3.js(适合复杂交互式图表):

d3.select('body')
  .append('svg')
  .selectAll('circle')
  .data([10, 20, 30])
  .enter()
  .append('circle')
  .attr('cx', (d, i) => i * 50 + 30)
  .attr('cy', 50)
  .attr('r', d => d);

动画实现

Canvas 动画示例:

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  // 更新并绘制对象
  x += speed;
  ctx.fillRect(x, 50, 20, 20);
}
animate();

性能优化建议

  • 对于静态图形优先使用 SVG
  • 复杂动画使用 Canvas 并合理限制绘制区域
  • 使用 requestAnimationFrame 替代 setTimeout 实现动画
  • 离屏 Canvas 预渲染复杂图形

浏览器兼容性

现代浏览器均支持 Canvas 和 SVG,如需兼容旧版 IE(9以下),需引入 polyfill 或降级方案。

js实现绘图

标签: js
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