js 实现ar
实现 AR(增强现实)的 JavaScript 方法
在 JavaScript 中实现 AR(增强现实)通常依赖于特定的库或框架。以下是几种主流方法:

使用 Three.js 和 AR.js
Three.js 是一个流行的 3D 图形库,而 AR.js 是一个轻量级的 AR 库,支持基于标记和无标记的 AR。

import * as THREE from 'three';
import { ARjs } from '@ar-js-org/ar.js';
// 初始化场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 配置 AR.js
const arToolkitSource = new ARjs.Source({
sourceType: 'webcam',
});
const arToolkitContext = new ARjs.Context({
cameraParametersUrl: 'data/camera_para.dat',
detectionMode: 'mono',
});
arToolkitSource.init(() => {
arToolkitContext.init(arToolkitSource.domElement);
});
// 添加 AR 标记
const markerRoot = new ARjs.MarkerControls(arToolkitContext, camera, {
type: 'pattern',
patternUrl: 'data/pattern-marker.patt',
});
// 添加 3D 对象
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
markerRoot.add(cube);
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
使用 WebXR API
WebXR 是浏览器原生支持的 AR/VR API,适合现代浏览器。
navigator.xr.requestSession('immersive-ar').then((session) => {
const canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
const gl = canvas.getContext('webgl', { xrCompatible: true });
session.updateRenderState({
baseLayer: new XRWebGLLayer(session, gl),
});
const referenceSpace = await session.requestReferenceSpace('local');
const pose = frame.getViewerPose(referenceSpace);
function renderLoop(timestamp, frame) {
session.requestAnimationFrame(renderLoop);
// 渲染 AR 内容
}
session.requestAnimationFrame(renderLoop);
});
使用 A-Frame
A-Frame 是一个基于 WebGL 的 VR/AR 框架,语法简单。
<script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"></script>
<script src="https://raw.githack.com/AR-js-org/AR.js/master/aframe/build/aframe-ar.js"></script>
<a-scene embedded arjs>
<a-marker preset="hiro">
<a-box position="0 0.5 0" material="color: red;"></a-box>
</a-marker>
<a-entity camera></a-entity>
</a-scene>
关键注意事项
- 浏览器兼容性:WebXR 需要 Chrome 79+ 或 Edge 79+,AR.js 兼容性更广。
- 性能优化:移动设备上需注意 3D 模型的复杂度。
- 标记设计:基于标记的 AR 需要高质量的标记图案。
- HTTPS:摄像头访问需要 HTTPS 环境或 localhost。
以上方法可根据项目需求选择,AR.js 适合快速原型开发,WebXR 适合原生高性能应用,A-Frame 适合简单场景。






