react的usestate实现
useState 的基本实现原理
React 的 useState 是 Hooks API 的核心之一,用于在函数组件中管理局部状态。其实现依赖于 React 的 Fiber 架构和 Hooks 的调度机制。
useState 的核心逻辑是通过闭包和链表结构存储状态。每次组件渲染时,React 会根据调用顺序记录 Hooks 的状态,确保在多次渲染中状态的一致性。
简化版 useState 实现
以下是一个简化版的 useState 实现,展示了其核心逻辑:
let state = [];
let setters = [];
let firstRun = true;
let cursor = 0;
function createSetter(cursor) {
return function (newVal) {
state[cursor] = newVal;
render();
};
}
function useState(initVal) {
if (firstRun) {
state.push(initVal);
setters.push(createSetter(cursor));
firstRun = false;
}
const currentState = state[cursor];
const currentSetter = setters[cursor];
cursor++;
return [currentState, currentSetter];
}
function render() {
cursor = 0;
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
}
React 实际实现的关键点
React 的实际实现更复杂,主要包含以下机制:
- Fiber 节点存储:Hooks 状态存储在 Fiber 节点的
memoizedState属性中,以链表形式组织。 - Dispatcher 机制:React 通过
dispatcher对象管理 Hooks 的生命周期,区分渲染阶段和提交阶段。 - Lazy 初始化:支持传入函数作为初始值,避免重复计算。
- 批量更新:通过
enqueueUpdate实现状态的批量更新,优化性能。
Hooks 规则背后的原因
- 只在顶层调用:Hooks 依赖调用顺序标识状态,条件语句或循环会破坏顺序一致性。
- 仅在函数组件内使用:Hooks 的实现依赖于 React 的渲染调度机制,类组件有独立的状态管理方式。
性能优化相关实现
- Bailout 机制:当状态值未变化时,跳过组件重新渲染。
- Eager State 计算:在渲染前预计算状态,避免不必要的更新。
React 的 Hooks 实现充分考虑了并发渲染模式的需求,为未来的异步渲染特性奠定了基础。







