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uniapp画布用法

2026-02-06 05:22:09uni-app

创建画布组件

在uni-app中,使用<canvas>标签创建画布,需指定canvas-id属性作为唯一标识。示例代码:

<template>
  <view>
    <canvas canvas-id="myCanvas" style="width:300px; height:200px;"></canvas>
  </view>
</template>

获取画布上下文

通过uni.createCanvasContext(canvasId)获取绘图上下文,支持2D绘制API:

const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas');
ctx.setFillStyle('#FF0000');
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75);
ctx.draw(); // 必须调用draw才会生效

常用绘图方法

  • 绘制矩形:fillRect(x, y, width, height)
  • 绘制文本:fillText(text, x, y)
  • 绘制路径:moveTo(x, y) + lineTo(x, y) + stroke()
  • 绘制圆形:arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)

保存与导出

使用canvasToTempFilePath将画布导出为图片:

uniapp画布用法

uni.canvasToTempFilePath({
  canvasId: 'myCanvas',
  success(res) {
    console.log(res.tempFilePath); // 临时图片路径
  }
});

性能优化

  • 减少不必要的draw()调用
  • 复杂图形建议使用离屏canvas预渲染
  • 动画使用requestAnimationFrame控制帧率

注意事项

  • H5端canvas与小程序端API存在差异,需条件编译
  • App端部分机型需设置canvas的width/height为偶数避免模糊
  • 真机调试时部分样式可能需要使用rpx适配

标签: 画布uniapp
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